腾讯2018年总收入3127亿元 同比增长32%

腾讯2018年总收入3127亿元 同比增长32%
划要点 12018年全年:总收入为3126.94亿元(455.61亿美元 ),同比添加32%;净赢利774.69亿元(112.88亿美元),同比添加19%。22018年第四季度:总收入为848.96亿元(123.70亿美元),同比添加28%;净赢利197.30亿元(28.75亿美元),同比添加13%。32018年网络广告事务收入581亿元,同比添加44%;第四季收入为170亿元,同比添加38%。42018年其他事务收入同比添加80%,首要来自金融科技及云服务。5到2018年末,微信及WeChat的兼并月活泼账户数增至约10.98亿,QQ的全体月活泼账户数增至8.07亿。 腾讯科技讯 3月21日,我国抢先的互联网增值服务供给商–腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号: 00700 ) 今日发布2018年第四季度(「2018年第四季度」)未经审阅归纳成果及到2018年12月31日止年度(「2018年财政年度」)的经审阅归纳成果。 二零一八年财政年度成果摘要 总收入:同比添加32%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈余:同比添加19% -总收入为人民币3,126.94亿元(455.61亿美元),较到2017年12月31日止年度(“同比”)添加32%。 -运营盈余为人民币976.48亿元(142.28亿美元),比去年同期添加8%;运营赢利率由去年同期的38%下降至31%。 -年度盈余为人民币799.84亿元(116.54亿美元),比去年同期添加10%;净赢利率由去年同期的30%下降至26%。 -本公司权益持有人应占盈余为人民币787.19亿元(114.70亿美元),比去年同期添加10%。 -每股根本盈余为人民币8.336元,每股摊薄盈余为人民币8.228元。 -按非通用会计准则,已扫除若干非现金项目及并购买卖的若干影响: -运营盈余为人民币924.81亿元(134.75亿美元),比去年同期添加13%;运营赢利率由去年同期的34%下降至30%。 -年度盈余为人民币802.92亿元(116.99亿美元),比去年同期添加21%;净赢利率由去年同期的28%下降至26%。 -本公司权益持有人应占盈余为人民币774.69亿元(112.88亿美元),比去年同期添加19%。 -每股根本盈余为人民币8.203元,每股摊薄盈余为人民币8.097元。 二零一八年第四季度成果摘要 总收入:同比添加28%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈余:同比添加13% -总收入为人民币848.96亿元(123.70亿美元),较到二零一七年第四季度(「同比」)添加28%。 -运营盈余为人民币172.88亿元(25.19亿美元),同比跌落33%;运营赢利率由去年同期的39%下降至20%。 -期内盈余为人民币140.26亿元(20.44亿美元),同比跌落35%。净赢利率由去年同期的33%下降至17%。 -本公司权益持有人应占盈余为人民币142.29亿元(20.73亿美元),同比跌落32%。 -每股根本盈余为人民币1.505元,每股摊薄盈余为人民币1.489元。 -按非通用会计准则,已扫除若干非现金项目及并购买卖的若干影响: -运营盈余为人民币223.88亿元(32.62亿美元),同比添加2%;运营赢利率由去年同期的33%下降至26%。 -期内盈余为人民币202.40亿元(29.49亿美元),同比添加10%;净赢利率由去年同期的28%下降至24%。 -本公司权益持有人应占盈余为人民币197.30亿元(28.75亿美元),同比添加13%。 -每股根本盈余为人民币2.087元,每股摊薄盈余为人民币2.065元。 董事会主席兼首席执行官马化腾表明:“二零一八年,咱们持续进步本身在消费互联网范畴的服务,亦加强咱们掌握工业互联网新时机的行动,一起坚持稳健的财政指标。咱们的小程序具有强壮功用,深受用户及企业选用,现在已建立成为我国规划最大及最具有生机的小程序生态体系。咱们已扩展在全球的手机游戏发行事务,并扩展了在我国的数字内容实力。咱们增强了移动付出范畴的抢先位置,并丰厚了金融科技服务的产品。经过公司的战略晋级,以及持续的出资及立异,咱们将可促进消费互联网的开展,并为协作同伴和咱们发挥工业互联网的潜力。” 二零一八年第四季度财政剖析 于二零一八年第四季度,腾讯的增值服务事务同比添加9%至人民币436.51亿元。网络游戏收入为人民币241.99亿元,与二零一七年第四季度比较大致安稳。交际网络收入添加25%至人民币194.52亿元。该项添加首要反映直播服务及视频流媒体订货等数字内容服务的收入添加。 于二零一八年第四季度,腾讯的网络广告事务同比添加38%至人民币170.33亿元。交际及其他广告收入添加44%至人民币118.46亿元,首要是因为微信朋友圈、小程序及QQ亮点的广告收入添加。媒体广告收入添加26%至人民币51.87亿元,首要反映腾讯视频及腾讯新闻等媒体途径的奉献添加。 于二零一八年第四季度,腾讯的其他事务收入同比添加72%至人民币242.12亿元,该项添加首要反映腾讯金融科技及云服务与影视制作事务的收入添加。 于二零一八年第四季度,本公司权益持有人应占盈余同比下降32%至人民币142.29亿元。该项削减首要是因为2018年第四季度隶属公司集资的相关非现金开销,以及若干出资公司于二零一七年第四季度的本钱活动(如易鑫、SEA及搜狗的初次揭露招股)有关的大额视同处置收益所造成的。按非通用会计准则核算的本公司权益持有人应占盈余添加13%至人民币197.30亿元。 二零一八年第四季度其他首要财政信息 股份酬金开支为人民币24.59亿元,同比添加31%。 EBITDA 为人民币271.80亿元,同比添加17%。经调整的EBITDA为人民币297.01亿元,同比添加18%。 本钱开支为人民币45.64亿元,同比跌落8%。 自在现金流为人民币286.23亿元,同比添加18%。 于二零一八年十二月三十一日,本公司的债款净额为人民币121.70亿元。于二零一八年十二月三十一日,腾讯于上市出资公司(不包含隶属公司)权益的公允价值合共为人民币2,380.40亿元。 事务回顾及展望 1.公司战略摘要 二零一八年是本集团建立二十周年纪念。一直以来,腾讯不断投合用户需求、科技及市况的改变,以坚持在职业的抢先位置。二零一八年十月,腾讯发动新一轮全体战略晋级,延展腾讯在消费互联网的优势,以及掌握工业互联网带来的时机。这次战略晋级有助于腾讯推进未来交际、内容及技能趋势的交融,为企业及顾客供给更优质的服务。 年内,腾讯加强在立异及科技方面的出资,在瞬息万变的互联网职业坚持竞争力。经过更广泛的数字内容组合,以及在线及线下服务组合,腾讯令交际途径愈加丰厚,深化与用户、广告主、商户及企业同伴的衔接。经过这些行动,腾讯加强了在交际、游戏、数字内容及付出范畴的商场领导位置,为腾讯的中心事务持续添加作出了奉献。 腾讯的中心事务取得了以下的首要成果: 按月活泼账户数核算,腾讯的微信及QQ是我国最大的交际通讯途径。到二零一八年末,微信及WeChat的兼并月活泼账户数增至约10.98亿。微信进一步进步了低线城市的浸透率,掩盖更广泛的用户年龄层。每天均匀有超越7.5亿微信用户阅览朋友圈的发帖。 小程序现已为微信用户及企业广泛选用,奠定了衔接在线用户与线下场景的职业趋势。日活泼账户数添加敏捷,用户日均访问量同比添加54%。小程序掩盖超越200个服务职业,经过多方途径与用户衔接,包含谈天界面的快捷方法、微信运用内的查找功用及线下小程序二维码。除了衔接在线用户以外,小程序令开发者可以为他们的产品及服务完结跨途径开发及实时布置。腾讯亦为开发者供给云端开发工具,以进步其开发功率,特别是长尾开发者。中长尾小程序的日均访问量大幅进步,占小程序日均总访问量的43%。 到二零一八年末,QQ的全体月活泼账户数增至8.07亿。QQ推出了立异及AI辅佐功用,为用户带来更风趣及互动的谈天体会,坚持了年青用户的黏度。腾讯在不同笔直范畴供给以文娱为主的内容,包含电竞、漫画及直播流媒体服务,投合千禧一代用户的文娱需求。其间,凭仗丰厚的视频流内容,QQ亮点现已成为广受年青用户欢迎的信息流服务,其用户参加度进一步进步。 腾讯已建立了一个包含网络游戏、文学、视频、音乐、新闻及漫画的内容生态体系。在网络游戏方面,腾讯是按收入及用户计的全球抢先途径。腾讯的技能优势支撑多款个人核算机及手机热销游戏的运营,每天为数以亿计的活泼用户供给服务。在世界上,腾讯的隶属公司Riot Games运营具有最高月活泼账户数的个人核算机游戏《英豪联盟》,腾讯则运营具有最高月活泼账户数的智能手机游戏《PUBG MOBILE》。经过与Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)及Supercell(《部落抵触》的开发商)等全球抢先企业的协作及出资,腾讯支撑全球游戏职业的立异及添加。在我国,腾讯的热销智能手机游戏扩展了用户群及添加用户运用时长。腾讯首先推行健康游戏体系,帮忙家长处理子女的游戏时刻。二零一八年九月,腾讯对该体系施行晋级,加强实名认证功用,并施行了儿童游戏时刻的约束及向家长宣布消费提示等办法。经过腾讯游戏生长看护途径,家长可以与孩子连系,留心其在网络上玩游戏的情况。腾讯最近让教师也可以运用此途径,加强他们与那些玩游戏的学生的触摸。此等办法为我国游戏职业建立先例,腾讯信任有助于职业长时刻的可持续健康开展。 凭仗腾讯丰厚的IP产品组合,腾讯经过网络媒体途径向用户供给数字内容。到二零一八年末,腾讯的数字内容订货总数超越1亿,同比添加50%。优质的内容、更完善的IP维护、流媒体功用的进步及便当的移动付出是腾讯的数字内容订货事务添加的驱动力。以移动终端日活泼账户数及订货量核算,腾讯视频是我国抢先的网络视频流媒体途径,凭仗订货及广告事务成为我国收入最高的网络视频途径。腾讯音乐文娱集团「TME」为我国抢先的网络音乐文娱途径,具有我国广受喜欢和匠心独运的音乐运用-QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐及全民K歌。于二零一八年十二月,TME在纽约买卖所上市。新闻信息流、短视频及小视频为腾讯的媒体及分发途径(包含腾讯新闻、QQ亮点、手机QQ阅读器及微视)的流量添加作出严重奉献。 二零一八年,经过衔接更多广告主、跨更多途径及进步方针用户精准定向才能,腾讯增强了途径的商业化潜力。在交际广告方面,腾讯经过在朋友圈第二个广告位,并开端在小程序中参加广告位,添加了腾讯的广告资源。在媒体广告方面,腾讯于二零一八年头完结了新闻广告体系的晋级。经过加强引荐算法、安稳的流量添加及上升的填充率,腾讯的新闻信息流事务令广告收入明显添加。因为腾讯的内容(特别是克己内容)广受欢迎及广告资助收入微弱添加,视频事务取得了业界抢先的广告收入及收入添加率。作为公司战略晋级的一部分,腾讯兼并了广告出售团队,为腾讯的广告主供给更佳的营销解决方案、数据剖析及广告投进流程,从而进步其出资回报率。 付出是公司要害根底设施途径之一,有助腾讯及商业同伴完结在线及线下服务的买卖。腾讯扩展了移动付出商场的抢先位置,以活泼用户及买卖量核算,持续为我国抢先的移动付出途径。商业付出占付出买卖量的一半以上,而在其敏捷添加的带动下,腾讯在二零一八年的日均总付出买卖量超越10亿次。二零一八年,腾讯的商业付出收入同比添加逾一倍。腾讯的付出途径与数以千万计的商户衔接,于二零一八年第四季,月活泼商户同比添加逾80%。凭仗小程序及扫码购等功用,腾讯在食物及零售职业的付出浸透率上升。二零一八年十月,WeChat Pay于香港初次推出跨境移动付出服务,使WeChat Pay香港用户可以以港元进行人民币计价的买卖。现在,该项跨境移动付出服务掩盖我国内地约100万商户,包含预定出租车、点餐及高铁售票服务。WeChat Pay香港的买卖量同比添加逾10倍。二零一八年八月,WeChat Pay马来西亚正式推出,供给移动话费充值服务、机票及公交车票购买等在线买卖服务,以及超市、时装及美妆商铺等零售店的线下买卖服务。此外,腾讯正在扩展全球脚印,为我国出境旅客在海外进行跨境付出供给支撑,并在80多个机场为微信付出用户供给实时退税服务。微信付出现在可在我国内地以外的49个商场运用,支撑16种钱银的跨境付出买卖。 依据腾讯的付出用户群根底,腾讯以快捷及低成本的方法,为顾客供给金融科技服务。于二零一八年末,腾讯的财富处理途径「理财通」帮忙处理的客户财物超越人民币6,000亿元。腾讯旗下从事互联网银行事务的联营公司微众银行,其向顾客供给的小额借款产品「微粒贷」借款余额完结敏捷添加。微众银行亦将借款事务延伸到企业,以「微业贷」服务小型及微型企业客户。 腾讯云是腾讯才智工业解决方案的根底。腾讯将云核算技能与AI及数据剖析功用结合,帮忙不同职业的数字化转型。腾讯的网络安全功用令云解决方案更为安稳及牢靠。二零一八年,凭仗腾讯的职业专业知识及坚稳的根底设施,腾讯云在网络游戏及视频流媒体等笔直范畴坚持商场抢先位置。现在,腾讯为超越一半的我国游戏公司供给服务,并正在拓宽海外商场。透过在笔直范畴的战略性协作,腾讯敏捷扩展了互联网服务的客户根底。首要范畴包含电商、资讯交际、手机制造商运用商铺及才智交通。腾讯进一步扩展了在金融及零售等其他重要职业的事务。腾讯是中行、建行及招行等头部银行的首选协作同伴。大部分的头部互联网金融和保险公司是腾讯的客户。腾讯依据腾讯共同的资源(如大众号及小程序)建立零售云解决方案,以帮忙零售商进步顾客参加度,凭仗腾讯的方针顾客精准定向功用及防欺诈技能,帮忙其进步营销出资回报率,并运用AI、LBS及大数据技能帮忙客户内部营运晋级。 除开展内部中心事务外,腾讯亦出资于各职业最优异的公司,令腾讯可以将处理层注意力及公司资源集中于腾讯本身的中心途径,一起经过出资公司掌握相关笔直范畴的新时机。腾讯出资了逾700家公司,超越100家公司的每家估值超越10亿美元,其间超越60家现已上市的公司。腾讯亦经过出资于上游的公司,丰厚包含游戏、视频、音乐及文学的IP组合;一起亦出资于笔直途径,以进步用户触达及参加度。此外,腾讯与包含O2O及才智零售职业的公司协作,添加产品类型,满意不断转化的用户需求,而且加速腾讯的企业服务及产品的选用,此举有助于深化腾讯付出服务的浸透及扩展广告主根底。腾讯借着出资加深对未来严重前沿技能的了解,例如互联网轿车、互联网医疗保健及量子核算等。腾讯经过帮忙其触达腾讯巨大的用户群,供给根底设施、技能及资金的支撑,为出资公司发明价值,支撑其开展。 2.公司财政体现 二零一八年财政年度 收入同比添加32%,首要是受金融科技服务、交际及视频广告、数字内容订货及出售的推进。 运营盈余同比添加8%。非通用会计准则运营盈余同比添加13%。 本公司权益持有人应占盈余同比添加10%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈余添加19%。 3.公司事务摘要 通讯及交际 -微信及WeChat:兼并月活泼账户数达10.98亿,同比添加11.0%。每日有数以亿计的交际视频上传及共享到微信途径上。腾讯参加新视频功用,让用户与朋友共享15秒的小视频,并附有AI引荐的背景音乐,为用户带来更丰厚的体会。企业微信是一款与微信整合的企业运用,加强企业与客户的互动、将用户档案数字化以作数据剖析,以及帮忙办公室处理及加强内部交流。企业微信特别于大型企业间敏捷遍及,为中小型企业供给榜样,约有80%的我国500强企业成为企业微信的注册用户。 -QQ:智能终端月活泼账户数同比添加2.5%至6.998亿。21岁或以下用户的智能终端月活泼账户数同比添加13%。腾讯经过增强视频录制及信息流功用,进一步添加了年青用户的黏性。腾讯推出了以AI辅佐的视频谈天滤镜及贴纸,使年青用户共享的短视频及小视频流量同比添加逾50%。在QQ亮点方面,腾讯在视频内添加弹窗谈天功用,腾讯亦进步了视频流的引荐算法,令点击量及用户运用时长均有所上升。QQ亮点的每日视频播映量同比添加逾300%。 网络游戏 二零一八年,腾讯的智能手机游戏事务录得人民币778亿元收入(包含归属于腾讯交际网络事务的智能手机游戏收入),同比添加24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比添加12%。腾讯在第四季发布了9款署理游戏,其间大部分是角色扮演游戏。职业监管组织暂停处理游戏商业化许可证(「版号」)的批阅九个月后,于二零一八年十二月重启批阅。至今共有8款(包含7款智能手机游戏及1款个人核算机游戏)腾讯游戏获批,包含角色扮演游戏、策略性、休闲型及功用性类别等。因为业界积存了很多版号请求,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。腾讯有39款智能手机游戏现已施行了晋级后的健康游戏体系,其间包含腾讯最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越前方手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此体系大大削减了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无严重影响。 在我国,按活泼用户核算,腾讯在智能手机游戏的商场份额有所添加。腾讯各类游戏细分商场的用户参加度均有进步。在动作类游戏方面,《QQ飞车手游》的周年纪念推行活动使其日活泼账户数环比添加。《穿越前方手游》推出了季度通行证,鼓舞游戏玩家投入参加。在角色扮演游戏方面,腾讯推出了几款IP游戏,如《斗破天穹》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以招引这些盛行动漫及漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》在二零一八年十二月举行大型电竞活动秋季赛KPL总决赛,招引了超越7,500万名用户观看现场直播。在世界商场上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成果,按月活泼账户数核算,《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为二零一八年最佳游戏。腾讯出资公司项目的成功,添加腾讯与游戏职业抢先者协作的光辉纪录。例如,Supercell在二零一八十二月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》,成为50个商场内下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的《堡垒之夜》持续取得骄人成果,在第四季成为美国iOS途径总收入排行榜的第一。依据App Annie的数据,Sea的首款自主开发的游戏《Free Fire我要活下去》,成为二零一八年全球第四大下载的游戏。 二零一八年,腾讯的个人电脑客户端游戏事务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户持续将时刻转移至手机游戏。《英豪联盟》推出其第一次英豪季卡,添加了用户的均匀运用时长,而自我国部队赢得了二零一八年十一月的世界锦标赛后,活泼用户环比添加。腾讯发布了《NBA2K》在我国的续集,明显扩展了这款盛行篮球游戏的总用户根底。别的,腾讯推出了两款全新的自研个人核算机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以投合商场对共同体裁的爱好。 数字内容 腾讯的收费增值服务注册账户同比添加19.1%至1.603亿,首要因为视频及音乐订货用户的添加。在优质内容及穿插推行的推进下,腾讯视频的订货用户同比添加58%至8,900万。腾讯发布了盛行IP克己节目的续集,延伸这些IP的生命周期及商业化时机,包含电视剧《鬼吹灯》(第三季)、我国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人世》(腾讯授权Netflix在我国境外发行其相关IP节目《风味原产地》)。腾讯晋级了VIP会员方案,为订货者供给不同等级的特权。跟着顾客观看更多的短片,腾讯坚持杰出的阅读趋势,日活泼账户的视频播映量同比添加超越40%。腾讯是我国体育迷的抢先视频流媒体途径,具有40个尖端世界体育IP,包含美国的4大体育联赛。腾讯经过腾讯体育、腾讯新闻、腾讯视频、手机QQ阅读器及微视,以直播节目、新闻信息流及短视频方式播映体育内容。自从二零一五年腾讯取得NBA网络直播的授权以来,腾讯现已扩展了NBA球赛在我国的总观众规划。期内,每场我国网络直播的NBA球赛,均匀每日单个观赛用户是之前的三倍。 网络广告 二零一八年,腾讯的网络广告事务录得人民币581亿元的收入,同比添加44%;第四季的收入为人民币170亿元,同比添加38%。在微信朋友圈、小程序、QQ亮点及移动广告联盟的推进下,交际及其他广告收入全年同比添加55%至人民币398亿元,第四季则同比添加44%至人民币118亿元。在推出第二个每日广告位后,腾讯收到广告主活泼反应,而全体广告填充率仍高,约50%的朋友圈日常活泼用户会看到第二个广告位,朋友圈广告点击率坚持在健康水平。媒体广告收入全年添加23%至人民币183亿元,第四季添加26%至人民币52亿元。其间,二零一八年视频广告收入同比添加34%,第四季同比添加21%,这是因为腾讯克己的综艺节目大受欢迎,致使视频播映量及广告资助添加所造成的。腾讯的新闻广告事务在体系晋级后康复添加,收入鄙人半年重拾同比添加。媒体信息流广告收入同比添加逾10倍。 其他 腾讯的其他事务在二零一八年收入录得同比添加80%,首要来自金融科技及云服务。金融科技服务收入的添加来自向商户收取商业买卖手续率、向用户收取提现费用及信用卡还款费用,以及向金融组织收取分销金融科技及云产品(例如「微粒贷」及在「理财通」途径供给的财富处理产品)的服务费。二零一九年一月,腾讯完结搬迁至中心的清算及结算体系,并将一切保管现金转入我国人民银行的账户。 跟着腾讯为付出服务添加更多的在线及线下运用场景,腾讯的付出活泼用户同比添加微弱。用户的买卖频率及每笔买卖金额也有所添加。微信付出推出了一个新的用户界面,便运用户运用新功用,包含送赠爸爸妈妈及子女的虚拟亲属卡。腾讯进步了商户的账户处理工具,包含收款、记账及收入分红结算等功用。理财通亦扩展了用户群,到二零一八年末累计用户达1亿。腾讯扩展了金融科技的服务范畴,推出了零钱通,让用户可以以微信付出内未动用的现金余额出资于基金。 二零一八年,腾讯的云收入添加超越100%至人民币91亿元。于二零一八年第四季,付费客户同比添加逾一倍。于二零一八年末,腾讯云的全球根底设施现已掩盖25个区域,运营53个可用区。腾讯在第四季开发并推出新的IaaS和PaaS产品。除了加强在游戏和视频笔直范畴的抢先位置外,腾讯还运用AI及安全技能才能,进一步加强腾讯在金融及零售云服务范畴的位置。 4.二零一九年公司展望及战略 展望未来,腾讯将出资于中心根底设施及前沿技能,以拥抱工业互联网的开展趋势,并持续推进消费互联网的革新。 经过持续扩展及相互衔接的开放型生态体系,腾讯助力企业协作同伴加强与用户的衔接。凭仗腾讯的立异科技及技能才能,腾讯努力帮忙各工业完结数字化晋级和转型。 在交际途径方面,腾讯将加强用户跟数字内容、在线功用及线下服务的衔接。腾讯还将运用小程序、微信付出及企业微信加强与企业的联络。在网络游戏方面,腾讯将经过加强内部研制才能及外部协作同伴关系,让游戏产品组合更丰厚。腾讯将探究新游戏类型,以及进步海外发行才能,进一步扩展海外事务。在数字内容方面,腾讯将持续出资及开展订货事务。在广告事务方面,腾讯将进步客户定向的技能才能,以进一步进步广告主的出资回报率,及广告与顾客的相关性。在金融科技方面,腾讯将推进付出产品开发的立异,添加新的付出运用场景。腾讯亦会扩展金融科技解决方案及产品组合,以满意用户的财富处理及财政需求。在云服务方面,腾讯将整合先进的云核算才能、数据剖析、AI及安全解决方案,为零售、金融、交通运输、医疗保健及教育等不同工业供给定制解决方案。腾讯将助力企业晋级及立异,迎候数字化年代。